"Мы обратились к образу летающего дома, к которому прикреплены шарики, и это казалось нам символом ухода от мира. Мы вскоре осознали, что весь мир построен на человеческих отношениях, - и это то, к чему придет главный герой Карл".
(Пит Доктер, режиссер, сценарист)
О СОЗДАНИИ ФИЛЬМА
Студия Walt Disney Pictures и Pixar Animation Studios уведут кинозрителей вперед и вверх в новой фантастической анимационной комедии "Вверх" от режиссера-номинанта на премию Оскар Пита Доктера ("Корпорация монстров"). Фильм, снятый в формате Disney Digital 3D, рассказывает о 78-летнем воздухоплавателе Карле Фридриксене, который наконец-то решил осуществить мечту всей своей жизни - привязать к своему дому тысячи воздушных шаров и полететь в путешествие к диким джунглям Южной Америки. Но вскоре он понял, что его преследует его самый страшный ночной кошмар: чрезмерно восторженный и полный оптимизма 8-летний бойскаут по имени Рассел. Их путешествие в дикий мир наполнено знакомством со странными, экзотичными и порой неожиданными героями, а также массой эмоций и невероятных приключений.
"Я очень горжусь тем, что 10-м фильмом Pixar стал "Вверх", - говорит Джон Лассетер, исполнительный продюсер и ведущий креативный директор Walt Disney и Pixar Animation Studios - мне кажется, что это самый смешной фильм, который мы когда-либо делали, а также один из самых красивых. У нас просто шикарный главный герой. Карлу Фридриксену 78 лет и он путешествует по миру в летательном аппарате собственной сборки и при этом не меняет своих привычек - обед у него по-прежнему каждый день в 3:30. Это персонаж, который меньше всего может, на первый взгляд, ассоциироваться с мультфильмами. Он уверен, что большие жизненные приключения - это те маленькие вещи, которые происходят с нами каждый день. Рассел - один из самых трогательных и очаровательных персонажей, которых мы когда-либо придумывали. Вместе с Карлом они составляют довольно странную и веселушную парочку, которая заставит зрителей изрядно похохотать".
"На мой взгляд, фильм тогда достоин просмотра, когда ты приходишь домой после похода в кинотеатр и все еще думаешь об этом фильме, - говорит Пит Доктер. - Когда выходишь из кино и думаешь об этом фильме, и вспоминаешь его не только на следующий день, но и в следующем году. Чтобы создать такой фильм, мы должны поместить в него реальные эмоции и переживания, которые были бы близки каждому из нас. Чтобы даже если на экране вы видите монстров или насекомых, вы идентифицировали себя с ними и понимали, что им приходится переживать. Очень важен фактор правдивости эмоций и эмоциональной связи зрителя с героями фильма".
Лассетер добавляет: "Ко всему этому нужно еще вкладывать сердце во все, что делаешь. Уолт Дисней частенько повторял: "На каждую улыбку должна быть слезинка". И я верю в это. Создатели фильма вложили много доброты во "Вверх", показывая любовь Карла и его покойной супруги, а также дружбу между Карлом и Расселом. По сути, Карл обнаруживает, что настоящие приключения можно переживать не только в путешествиях или грандиозных достижениях, но и в повседневных отношениях с близкими людьми".
Исполнительные продюсеры фильма "Вверх" - оскароносные основатели студии Pixar Лассетер (режиссер фильмов "История игрушек", "Жизнь жуков", "История игрушек 2" и "Тачки") и Стентон (режиссер "В поисках Немо", "WALL-E"). Продюсер - Джонас Ривера. Второй режиссер - Боб Петерсон, сценарий Петерсона и Пита Доктера по сюжету Доктера, Петерсона и Тома МакКарти. Музыкальное оформление - композитор-номинант на премию Оскар Майкл Джиаччино ("Рататуй", "Суперсемейка").
В оригинале роли озвучили: Эдвард Аснер - Карл Фридриксен, 9-летний Джордан Нагай озвучил Рассела, Кристофер Пламмер отдал свой голос Чарльзу Мунцу, голосом Джона Ратценбергера - единственного акт?ра, который озвучивал персонажей в каждом фильме студии Pixar - разговаривает прораб по имени Том, который пытается убедить Карла продать его дом. А говорящих собак Мунца озвучили акт?ры Боб Питерсон, Делрой Линдо и Джером Ранфт.
"Вверх" - десятый по счету фильм от Disney-Pixar, которому предшествовали такие успешные проекты, как "WALL-E", "Рататуй", "Тачки", "Суперсемейка", "В поисках Немо", "Корпорация монстров", "История игрушек 2", "Жизнь жуков" и "История игрушек". Pixar гордится тем, что именно их фильмы входят в топ-25 анимационных фильмов, имеющих самые большие кассовые сборы в США, и девять из них - N1 по бокс-офису за первый уикенд во всем мире. А такие фильмы, как "WALL-E", "Рататуй", "Суперсемейка" и "В поисках Немо" - обладатели премии Оскар в номинации 'лучший анимационный фильм года".
Доктер говорит, что на протяжении создания этих десяти фильмов на студии Pixar он многому научился: "Легче не становится никогда. Всегда есть новые пути и методы, чтобы показать наши истории, чтобы заставить зрителя сопереживать и смеяться. Только посредством упорного труда, труда и снова труда можно добиться хорошего результата. Мы ещ? не знаем всего. Мы постоянно учимся, создавая новые фильмы".
ПРИКЛЮЧЕНИЯ ВСЕГДА И ВЕЗДЕ
Креативная команда "Вверх" исследует затерянный мир
Чтобы подготовиться к съемкам, команда создателей фильма отправилась в невероятное и увлекательное путешествие в одно из самых удивительных на земле мест. По рекомендации Ральфа Игглстона они отправились в джунгли Южной Америки (Венесуэла, Бразилия и Гайана), чтобы исследовать этот затерянный мир.
"Ральф дал мне документальный фильм о горах-тепуях в Южной Америке, и как только я вставил диск в DVD, у меня волосы стали дыбом - я уже знал, что это идеальная локация для нашего фильма, - вспоминает Доктер. - Это фантастический и странный мир, о котором я раньше не знал. Именно там, в 1912 году Артур Конан Дойль поселил героев своего романа о доисторических существах "Затерянный мир". Одним из самых сложных заданий было создать место действия фильма таким, чтобы оно казалось другим миром, но в то же время, чтобы зрители ощущали правдивость происходящего. Мы знали, что непременно должны побывать там, так как есть большая разница между тем, чтобы испытать приключения на себе и тем, чтобы просто посмотреть фотографии".
"Мы создаем яркие и реалистичные мультфильмы: единственным местом, которое мы обычно исследовали вдоль и поперек был офис студии. Не было возможности подготовиться к настоящим приключениям".
(Ронни Дель Кармен, супервайзер)
Чтобы достичь пункта назначения, понадобилось три дня езды на самол?тах, вертол?тах и джипах. А затем начались приключения:
Первой тепуей, которую исследовала группа, была гора Рорайма, самая высокая из 115 столовых гор (холм с плоской вершиной) мира.
"Это единственная тепуя, на которую можно взобраться, - говорит Ронни Дель Кармен. - С одной стороны на ней есть природные пласты, по которым можно вскарабкаться на вершину. Это где-то порядка полутора километров практически вертикально вверх. Камни не зафиксированы крепко и если потянешь их на себя, то можно легко сорваться. Мы созда?м яркие и реалистичные мультфильмы: единственным местом, которое мы обычно исследовали вдоль и поперек, был офис студии. Не было возможности подготовиться к настоящим приключениям".
"Это было как в самом страшном ночном кошмаре, - говорит Петерсон. - Шесть или семь часов непрерывного подъема вверх, да еще и с рюкзаками за спиной. А когда мы добрались до вершины, то должны были еще где-то полтора часа идти пешком. Когда мы добрались до нашего лагеря, уже стемнело. И вдруг в темноте мы увидели пещеру, освещенную свечами, и там нас ждал теплый суп. Когда мы увидели наши палатки, то многие из нас просто сели и разрыдались. Мы были так счастливы оказаться на месте. Знаете, как бы тяжело нам ни было, я очень рад, что мы отправились в это путешествие, мы увидели совершенно другой мир. Уверен, что на всей планете другого такого места просто нет".
Группа не обнаружила ни свор собак, ни доисторических птиц, которые есть в мультфильме, но нужно сказать, что они столкнулись с другими неприятностями: муравьями-убийцами (муравьи, чей укус может быть смертелен, если рану не промыть в течение 24 часов), гигантскими москитами, жалящими скорпионами, миниатюрными лягушками и ядовитыми змеями. После Рораймы исследователи отправились вертолетом на тепую Кукенан, которую пьемонтские индейцы считали "местом мертвых".
Рики Найерва, продакшн-дизайнер фильма, говорит: "Кукенан оставил совершенно другие, нежели Рорайма, ощущения. Он что ли, более чистый, но его скалы более агрессивны. Я спросил нашего гида о том, сколько людей здесь побывало до нас? Сотни? А он ответил, что скорее десятки: мне стало жутковато. Было такое ощущение, что вот сейчас поверну за угол и увижу динозавра".
Создатели фильма сделали массу фотографий, которые их вдохновляли впоследствии и освежали ощущения от путешествия. Так что готовьтесь увидеть невероятные вещи, которые существуют на самом деле!
3D-ВПЕРВЫЕ ДЛЯ PIXAR
Компьютерная анимация в абсолютно новом измерении
"Вверх" - первый фильм студии Pixar, созданный в формате Disney Digital 3D. Этот формат дает зрителям возможность ощутить более сильные и яркие эмоции от просмотра, оставит больше впечатлений.
"Мы воспринимали формат 3D как еще один дополнительный цветной мелок в коробке с мелками привычных цветов".
(Пит Доктер, режиссер-сценарист)
Как говорит Пит Доктер, Джон Лассетер был одним из первых, кто предложил сделать мультфильм в формате 3D. Был создан специальный отдел, который работал над преобразованием компьютерной анимации в трехмерное изображение.
"Например, в начале фильма мы видим Карла, зацикленного на своих привычках, и он живет в своем маленьком домике, - продолжает Доктер. - Мы хотели создать ощущения клаустрофобии, поэтому мы намеренно сделали пространство плоским. Намеренно показали контраст с тем пространством, которое его окружает во время путешествия в Южную Америку. Здесь мы хотели показать простор, чтобы вы сидели в кресле кинотеатра и чувствовали масштабы, поэтому здесь эффекты сделали глубже. Мы воспринимали формат 3D как еще один дополнительный цветной мелок в коробке с мелками привычных цветов".
Возглавил отдел, занимающийся 3D-форматированием фильма, Боб Уайтхилл, который работает на студии Pixar уже более пяти лет.
Боб говорит: "Я думаю, что "Вверх" с полным правом может называться одним из лучших мультфильмов, которые когда-либо выпускались в 3D-формате".
|
|